新聞公告
《SF Online》全新模式 生死格鬥2
在3月27日的強勢版更中,《SF Online》全新模式 生死格鬥2在眾多玩家的熱切期盼當中正式降臨!更合理的點數計算,更緊湊的限制時間,更兇悍的憤怒設定,更具個性化的戰績計算,此刻盡在《SF Online》全新模式 生死格鬥2!
Dead or Alive!
點數計算與時間限制
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勝利達成所需點數 |
限制時間 |
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150點 |
8分 |
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200點 |
10分 |
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250點 |
15分 |
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300點 |
18分 |
生死格鬥2依然採取點數計算方法,不過加設限時,可以最大限度體現戰程迫人,大大減少了原本生死格鬥的拖遝情況。而且根據點數設置不同,時間限制也隨之不同,是緊急加催進度還是穩打穩紮作戰?需要您來判斷!
殺敵點數計算再度翻新!
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2點 |
基本分數 |
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+1 |
revenge KILL (復仇殺), rage KILL(憤怒殺) |
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+2 |
爆頭、炸彈殺、刀殺、連續雙殺 |
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+3 |
連續三殺 |
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+4 |
連續四殺 |

revenge KILL:擊殺仇家,當被玩家擊殺一次,該玩家就會顯示KILLER標誌,表現一如生死格鬥1的雞頭。

Rage kill:憤怒殺,當一名玩家進入憤怒狀態,擊殺任何玩家都可以獲得額外加分1點。
瞭解基本殺敵點數的翻新變化,是打好生死格鬥2的必須基礎!
生死格鬥2精髓之一 憤怒狀態——revenge!

玩家視野的左下角會有憤怒槽,當玩家受到攻擊或者被殺時,憤怒槽會根據公式累積,當滿槽時就可以發動傷害輸出150%、HP250的憤怒狀態!為時50秒!在憤怒狀態下擊殺任何玩家,還可以獲得額外加分1點!

配合復活5秒無敵時間,即使是新手玩家,也可以通過憤怒狀態擊殺比自己強的敵人,善於利用憤怒狀態擊殺加分的設置,更有可能逆轉整個局勢喔!
更具個性化的詳細戰績計算!

在視野下方還有戰鬥擊殺即時記錄,代表玩家一命狀態下的各種殺敵戰績,當達到8殺時會不斷更新數據。

每擊殺一名玩家,還將顯示總殺人數,無須TAB切換戰績欄查看。

當玩家被擊殺時 還將顯示出自己與對方的個人對殺戰績,方便玩家判斷對手水平強弱高低,從容選擇下一次再度碰面是戰是退!

款式多樣的最後戰績總計,具體細分多個層面,極具截圖回顧價值。想通過數據找出自己此戰中的優點與缺點,可不容錯過最後的戰績截圖喔!
《SF Online》全新模式生死格鬥2 基本解說就到此為止,希望可以幫助到各位戰友加深對生死格鬥2的瞭解,感受Dead or Alive的全新激戰魅力!
更多精彩遊戲資訊請密切留意官網動態。
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